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所以,秦汉希望能够在索尼的展前发布会上,尽可能争取多一些时间,来展示游戏的内容与玩法。
不过索尼也不可能任凭他空口白牙忽悠几句,就把有限的时间大量分配给一款游戏。秦汉要想争取到这个机会,就得拿出能够说服索尼的东西——完成度较高的demo。
如今《泰拉瑞亚》的几个基本内容——世界生成、地形改造、物品打造,已经基本上做好了。
战斗系统方面,也颇具完成度。
当然,要在展会上吸引观众与媒体的关注,只是砍砍骷髅和史莱姆,是绝对不够的。秦汉还需要一场精彩刺激,气势十足的BOSS战。
“接下来的一个星期,大家辛苦一点,一定要尽快将demo做出来,用于在东京电玩展上演示。加班费翻倍,而且完成任务后,我还有另外的奖励。”
重赏之下必有勇夫。既然社长都开口了,社员们自然也只能爆肝工作。
就这样,四天以后,一个完整的游戏demo做了出来。又经过了两天测试,终于将其变成了没有什么BUG,能够流畅运行的成品。
要不然,万一在台上演示游戏的时候,BUG频出,那就非常尴尬了。
而在兵马俑娱乐的员工们,加班加点,终于将《泰拉瑞亚》的demo拿出来以后,距离东京电玩展开幕,也不到一个礼拜了。
…………
盛田厚来到距离索尼大楼不远处的兵马俑娱乐会社。
今天,他的目的,是受秦汉的邀请,来观看《泰拉瑞亚》的demo演示的。
之前,秦汉曾要求,在东京电玩展的索尼展前发布会上,拿出四十分钟给兵马俑娱乐,做一个《泰拉瑞亚》的试玩演示。
作为索尼互动娱乐亚洲分部的总裁,兼索尼董事之一,盛田厚立即就拒绝了对方的要求。
开什么玩笑!
索尼的展前发布会,一共就九十分钟,居然要拿出四十分钟给一款游戏?那发布会上的其他游戏怎么办?
当然,这件事也不是没有变通的余地。
比如,修改原本的计划,让展前发布会延长一些时间,就能够解决。
但是要这么做,那么《泰拉瑞亚》这款新游戏,就得展现出足够的价值才行。
盛田厚是已故的索尼创始人,有“经营之圣”美誉的盛田昭夫的侄子。
虽然骨子里深埋着中二思想的东瀛人,总是动不动就喜欢给名人冠以“XX之神”、“XX之圣”一类的称呼,不过盛田昭夫,的确是享有盛名的企业家。
有这么一位顶着无数光环与美誉的叔叔,盛田厚很有压力,也很想做出一番成就来。
这次的东京电玩展,是索尼PS3主机时代,最后的一次大规模游戏展了。明年,游戏主机的三大巨头,都将推出新主机。盛田厚希望借着这个机会,让PS3超过XBOX360,继续维持主机霸主的地位。
而要达到这个目标,好游戏的支持,是必不可少的。
所以,听了秦汉的要求以后,盛田厚先是拒绝,然后又答应先看一看游戏的品质,再做出决定。