第二天清晨10点左右。
一座巨大的塔楼面前,聚集着由蒂尔贝鲁组织好的临时攻略组,几个不同的小队各自站在一起,全部由蒂尔贝鲁发号施令。
蒂尔贝鲁长剑一挥指向塔楼。
所有小组分批次进入塔楼内,萧然跟着桐人和亚丝娜也进入了塔楼内的迷宫区,一阵阵白光闪耀,野怪纷纷出现,桐人早就知道会有野怪出现,早已做好准备提着剑冲了上去,萧然也拔出背后的夜刃。
水平弧形斩!
黑色的夜刃泛起一阵幽光以肉眼难见的速度毫无阻碍的穿过野怪的身体,野怪纷纷化作漫天的玻璃碎片。
转头去看亚丝娜,这个拥有闪光之称的狂剑士,出剑速度快得只看得见一丝细线划过,所有碰到细丝的野怪纷纷发出不甘的惨嚎化为碎片。
好快的出剑速度!这速度竟然比自己还要快上一分,萧然自认为自己的出剑速度不错,但还是被亚丝娜的速度打击到了,如果是在现实世界中,萧然的出剑速度足以甩出正常人几条大街,根本不是亚丝娜能比得上的。
但进了游戏后,除了反应力没变外,其他几项比如力量、敏捷都被压制了,茅场晶彦设计游戏时为了公平起见,这几项都被统一数据化,即每个玩家的初始力量、敏捷都是一样的。
这导致萧然每次练剑时,速度达到某个界限时就不会在提高,那种感觉就好像是在水里练剑,无形的阻力束缚着剑速,十分难受。不但如此,这个世界的物理规则被削弱了很多,玩家都好像有了轻功一样,弹跳力得到了极大的提升,便于玩家可以使出绚丽的剑法。
细剑的的重量轻,空气阻力低,比普通长剑拥有更快的出剑速度,萧然集中精神,亚丝娜的身影和周围的景象瞬间变慢了起来,那细线也变得清晰起来,正是亚丝娜的银色细剑,萧然心里默默数着。
一剑。
两剑。
四剑。
六剑。
一秒之内亚丝娜竟然刺出了六剑!萧然有些吃惊了,自己最多才能挥出一秒五剑的速度,在现实世界中萧然最多一秒能挥出十剑,如果换成亚丝娜手中那种英式击剑剑柄的细剑,这个数值还会上升。
看到这一幕桐人已经无语了,那些死亡的野怪身上出现OVER-KILL的显示,这是过杀提示,也就是说两人打出的伤害远远超过野怪的血量,浪费了太多的技能,这样得到的经验奖励会被降低的。
看着同组同队的两个人身手竟然都这么厉害,桐人有种感觉长江后浪推前浪的感觉,自己身为封测玩家,面对这两个明显是新手的玩家,如果一对一单挑的话,竟然有胜负难料的感觉。
要知道,他可是封测时最强的人,封测时到达过谁都无法到达过的很高的楼层,随便找两个人组队身手都这么好,桐人的自信心受到了一定的打击,脑中不禁蹦出一个问题,现在的新手玩家都这么**吗?
一刻钟后。
所有人来到了迷宫深处,所有人都在boss房间门前休整,萧然咕噜噜灌下一瓶红药,血量恢复到满血状态。
十分钟后,所有人都做好了准备,蒂尔贝鲁和其他人合力推开了那个5米多高的巨门,众人陆续走了进去。
哐当!
当所有人都进入门后,大门自动关闭。
一阵战斗音乐适时响起。
一个三米多高的怪物立即从王座上跃起,从天而降,整个地面都被震得发颤。
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