“我们有擅长的事情,也有不擅长的事情。”人们几乎可以想象佐久间在相关消息发布之后说这句话的嘴脸。
绿光社最强的是什么?内容!故事!以及在这方面的执行力,尤其是整合能力。这超凡的将技术和艺术结合,将商业和内容结合的视野,着实给整个行业上了一课。也唯有这种量级的项目才能聚集起那么多的大佬。
接下来的问题是:为什么是乃木坂?
ng46的部队番号,里面的角色全都真名出现,一个个角色的live 2d制作,都是要花大量时间的。几乎是从乃木坂成立开始,就得有这样的决心来准备才能够把所有角色形象和相关文本、语音等做扎实。而这种充分准备背后,则必然是对整个行业巨大的冲击。
你是个游戏宅或者是个偶像宅闲暇喜欢打打游戏?你跟着斋藤飞鸟从1级练到20级,几百个任务做完了终于赢得了飞鸟的夸奖的时候,还记得自己原来饭的是谁吗?当你打音游打乃木坂的曲子打了10遍20遍50遍,真的不担心忘掉原来自己饭的团该怎么打call吗?当你整天想着乃木坂的各种事件线索做解谜任务的之后,脑子里还有多少空间装别的?当你随着主线剧情看着一个个成员的感人故事之后,真的没有一点触动吗?
不过,游戏里倒也不是只有一个团。虽然ng46是主要的作战番号,但还有个小型的独立特攻队本部:babymetal,以及还有一些独立的松散的任务发布人,都是绿光社旗下的艺人。而在游戏中,还有各种得到了授权的任务担任着资料馆馆长,补给站负责人,复活点管理人等,也都是实名的:其中就有参与这个庞大世界观构筑的各种大佬,以及村上春树、东野圭吾等人。他们出现的方式以及提供任务的方式,或多或少都和各自的作品有关。
佐久间幸次自然也在游戏中出现。在游戏中,他是食堂的管理人。而食堂,是唯一一个所有npc会不定时刷新出现的地方。
游戏将在8月1日投入公测,8月12日更新世界事件dlc,10月1日正式上线。为什么是8月12日更新?因为乃木坂8月12日发新单啊……而且,以后握手券要是不去握手,那可以在游戏内换礼包。
大家这么排排日子,更是心塞了。以后乃木坂每次发新单,都会是玩家们的狂欢。饭偶像本来就很氪了,你敢想象让游戏宅等等都加入进来会是什么状况?而且,这个游戏里只要人设设计足够有趣,那这就是个全天候24小时不停进行自我宣传的标板,一个粉丝,一个浮动粉,可能在任何时间被任何一个小细节敲中,从而转为中坚粉,说不定一下子就被圈成了铁粉……
的确,这个庞大企划的前提是砸钱,舍得砸钱,舍得用足够的钱堆出足够好的内容,然后让乃木坂搭乘在这个系统上成长,直到乃木坂能够有足够的人气乃至人气到达足够反哺这个系统。但是,在这个选择上,佐久间从一开始就全然没有考虑过任何别的选择。
内测试玩版游戏同一天发到了每个乃木坂成员的手上,士大夫们也是人手一个装了游戏,且只装了游戏的索尼最新款手机。虽然索尼的手机真的不咋地,但好歹还是能用的。公司和项目组之外,拿到测试的有秋元康和指原莉乃。
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