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第三十一章 日记与小游戏,放弃沙雕标题

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丧尸片中,源心觉得最好看的还是《釜山行》和《生化危机》前两部,生化危机后面的可以和《僵尸世界大战》归为同一个类型,那就是披着丧尸片的皮做大场面与特效的个人英雄主义电影,这类的看得多了就会产生抵触心理。

    惊变28天与28周,活死人黎明这类都是标准的丧尸片,而评分极高的《我是传奇》在源心看来更接近文艺片,《温暖的尸体》、《僵尸胡安》、《僵尸肖恩》、《摄像机不要停》这一类都算温情爱情和喜剧,整体上来看,源心想看的,很精彩的标准丧尸片很少。

    西野七终于写完了她的作业,站在源心椅子后,西野七趴在源心的后背上,小脑壳放在源心右肩,刚好源心是宽肩膀,枕着还很舒服的那种。

    “心酱是怎么做到左右手同时写字的呢?”

    “娜酱想练习吗?”

    “如果练会了是不是可以同时写更多作业?”

    “可以。”

    “学。”

    于是源心打开西野房间里的电脑,下了个“是男人就下一百层”(各位小时候微机课玩儿过吧),这款由草薙昭彦(KusanagiAkihiko)开发,96年开发完成,02年大火的,只有598Kb的Flas***,是源心锻炼左右手协作的方法之一。

    这个游戏角色还有个名字,叫杰尼·萨拉,游戏原名叫《NS-SHAFT》。

    直接选择双人模式,源心左手右手各操纵一个人物,给西野七表演了一遍如何同时控制两个人物下一百层……

    “娜酱来试试看。”源心让开位置,让七岁坐在电脑前。

    西野七选择“两人”后,开始游戏,一开始让两个人物走同样的路线,A走左边,B就跟在后面,在转了两三次方向后,七岁的两个人物就撞到了一起,好不容易调整过来,两个人物又因为错位,无法使用一开始的方法,只能努力走两条不同的路线,最后不到十层,七岁的第一个人物就挂掉了,接着专心第二个人物,也不过只走到30层。

    “好难啊,心酱。”七岁撅着嘴唇。

    源心总不能说这个已经是最低难度了,那样太打击她的七岁了。

    “要多练习才能做到的,我用了4年的时间才做到,娜酱第一次尝试已经很厉害了,当时我第一次试着操控两个人物,其中一个不到五层就死了。”源心拿出了自己的亲身经历来鼓励西野七。

    可惜,同时操纵两个人物想要进步,乃至于做到是需要长时间练习了,西野七岁尝试了几次就决定放弃了,这种东西正常人是学不来的,心酱不是正常人。

    后来玩儿着玩儿着,就变成了源心坐在电脑前玩儿iwanna,七岁贴在她的后背上看她被虐,有时候还会笑的前仰后合。

    还好源心玩儿的是坑向的iwanna,中过一次的陷阱凭她的记忆力,绝对不会中第二次,除了操作生疏导致死的次数较多,并没有给她带来太大的障碍。

    “娜酱,看到了吗,前面那个平台,只要我跳上去,右边那个苹果肯定飞过来打死我,所以我要在落地的瞬间就跳到下一个台上去。”源心的Kid正停留在一个安全的地方,源心指着屏幕上Kid将要落脚的下一个地方道。(iwanna的主角叫Kid)

    “嗯,娜娜也觉得前面有陷阱。”

    “三,二,趁陷阱不注意,我走咯!”源心数到二,直接操纵人物二段跳,在落地的一瞬间,马上又是一个二段跳,跳到了下一个平台上,这时一根刺瞬间从Kid脚底冒出,随着满屏飙血,Kid尸体乱飞,宣告了源心的猜测是多余的。

    她站在了第二层,游戏作者站在第三层。

    西野七岁目瞪口呆,这作者太厉害了,随后西野七岁摸了摸源心的头:“心酱猜错了哦。”

    “啪,啪”,源心手离键盘,鼓起掌来:“这作者心理学满分,我这真是没想到第一个台子没坑,那我刚刚选的那条路是错的。”

    直到西野妈妈叫两人吃饭,源心和七岁才关掉电脑,放弃了这个玩儿着脑壳痛的游戏。
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