神格的发现令陈摩更加有斗志了。
同时也明确了目标。
毫无疑问,目前他所要做的,就是获得尽可能多的神格值,哪怕只有万分之一,他在游戏中积攒十万点,也足够现实中成为成为微弱神力的神灵了。
十万点,乍一听的确是个令人晕眩的数字。
因为这意味着,他要杀死数以十万计的半神。
但要知道,这可是成神啊!
哪怕是再为艰难的过程,面对这个最终结果也微不足道了。
按照《神祇》的设定来说,理论上半位面的数量是无穷无尽的。
就拿现在十亿等级的玩家量,就算每一个玩家周围只有一百个半位面,加起来数量也过千亿了!
而且游戏里实力提升起来可比现实快的多,游戏里只要凑到十点神格点就能尝试成为微弱神力的神灵。
这个时候,再以神灵之身去屠灭半神那简直是太简单不过了,几乎每天都能杀死几个半神。
这样现实里要不了几年就能凑够十点神格值!
“这样倒还真变成刷怪游戏了。”
陈摩不由有些突发奇想。
别的游戏都是刷小怪升等级,他接下来要做的却是‘刷半神升等级’。
不过现实世界中神火要怎么点燃?
游戏里的设定,神火是靠投入信仰值来点燃,但是现实中,他虽然感受到了信仰值的存在,但感觉自己不过是一个中转站,最终的源头还是自己游戏里的神躯。
说中转站也不对,更像是一体两面。
信仰值同时进入自己游戏里的神躯和现实里的身体,最后被游戏里的神躯完全吸收。
如果现实中信仰值的留存比例也是跟神格值一样的比例,那么要达到点燃神火的程度,那数字真大到一个令人晕眩的程度。
又思索了一阵后,将一些要点用自己特制的符号语言记录下来,陈摩再次进入游戏舱。
接下来的几天,他都在按部就班的带领熊人族发展。
一方面是养伤,这次杀掉蜥蜴人半神付出的代价极大,系统面板上标注了一个【重伤】,显示要长达三十三天才能伤势尽复。
在【重伤】状态下,他的四种降临状态实力大减不说,神职能力的运用效果也大打折扣。
所以基于这种情况考虑,他没有选择去动那些蛙人和半人马。
而这些蛙人和半人马也知道那片森林正在活动的熊人是有着一位时刻注视着的神灵庇护的,一个个缩在自己的老巢瑟瑟发抖。
蛙人和半人马族内,几乎每天都要开会讨论。
它们明白,接下来要面对的是一件关系到种族存亡的事。
可悲的是,它们发现,自己没有任何抵抗的能力!
在一位神灵面前,自己的实力太过弱小。
在这些低阶的种族眼里,它们并不能分别神性生物、半神、真神之间的区别,以为三者无论哪个,都可以随手消灭它们。
没有蛙人跟半人马的打扰,熊人就一个个撒欢似的在长青森林里运动。
一开始还有些新奇,觉得这片世界里处处都好,但时间一久,它们就开始有... -->>
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