东西。
那是几乎完全透明的火焰,但其中带了一点极浅的黄红色,若非如此,墨离根本不可能看到那团幽灵般的火焰。
原来不同的物质燃烧的颜色是不同的,墨离原本以为,上次点燃铜的绿色火球就是所有物质燃烧时的样子,在这区别之中多半还有更深层次的原因。
但现在不是探索这些的时候,墨离调出一条用于燃烧铁的术式,将它命名为“一号术式”,然后就像优化燃烧符文铜的“零号术式”一样,轻车熟路地开始了优化循环。
大约三十个的循环之后,墨离就发现和铜不一样的地方——衍场产生的用于燃烧铁的术式,每一道之间的差别非常大。
这种差别不是像燃烧铜的术式,每道之间大同小异,如今在每道术式之间,连相似之处都很少。
衍场生成的每道术式,都像一道全新的术式,偏偏它们还都能燃烧铁。
面对眼前的情况,墨离陷入了沉思。过了一会,他有了一个新的猜想。
既然这些术式都能燃烧铁,说明它们一定有某种共同之处,这应该是一种潜在的规律,虽然三十个循环找不出来,只要再重复几百次,很可能就能找出这种规律。
这是墨离在优化符文铜的燃烧效率是总结出的方法——利用自己操作汇算术式快的优势,通过数量巨大的尝试,最终找出问题的答案。
如他所料,在重复了大约二百次循环后,墨离初步找出了术式构成的规律。
简单来说,燃烧铁的术式有七种标准模板,衍场在生成术式时,会随机选择七种模板中的一种,然后再在模板上做一些细微的术令变化,最终生成术式。
两百多次循环之后,墨离已经将以七种模板为基础生成的术式各找出一条,他将它们依次命名为“1.1号术式”、“1.2号术式”……直到“1.7号术式”。
既然衍场生成的术式可分为七类,这其中一定是有原因的。
而铁……铁的作用是恢复他的身体。
想到这里,墨离心中一动,他将意识退回体外,具现出短刀,在自己的右手上划出一道伤口。
然后,他首先调用1.1号术式,燃烧铁,然后记录下恢复伤口的时间。
接着,他又在右手上划出一道同样的伤口,调用1.2号术式点燃,然后记录恢复所用的时间。
墨离将以上动作依次重复了七次。
虽然看起来有些自虐,但为了找出这些术式的奥秘,他也只能咬着牙进行下去。这也可以看出试验铁的痛苦之处,如果是试验钠,他大概只用找块空地,跑来跑去就行了。
好在墨离的“自虐”没有白费,通过对比,他发现1.3号恢复伤口的速度明显比其它术式快。
有了这个结果,他心中的猜想已经大致成型,但为了严谨起见,他还是在自己身体的各个部位测试了一遍。
最终得出的结果是,身体的不同部位,都有一种对应的术式,可以大幅提升恢复速度,对应关系如下:
头部:1.1号术式;
躯干:1.2号术式;
右手:1.3号术式;
左手:1.4号术式;
右腿:1.5号术式;
左腿:1.6号术式。
而1.7号术式,墨离经过实验后发现,似乎可以用于清醒意识。
接下来,墨离针对每一种是术式分别进行优化,很快又发现了一条规律:这些术式的燃烧效率越高,它们恢复身体对应部位的能力就越强,但恢复其它部位的能力反而越弱!
当墨离把1.1到1.7号术式的燃烧效率都提升到200%后,恢复一道普通的剑伤只用不到五秒,伤口几乎是以肉眼可见的速度在愈合。当然,这是在调用对应术式后才有的结果,如果不是对应的术式,几乎完全看不到恢复效果。
墨离立刻意识到,这些变化今后战斗的影响是巨大的。首先,铁在战斗中的作用大幅提升了,恢复速度的大大加快,让他以后可以在某些情况下,采用以伤换伤的战术;其次,今后在燃烧铁的时候,准确调用对应的术式变得尤为重要,一次错误的调用,很可能就会让自己处于极为不利的境地。
可以预见,铁的加入会让今后墨离的战术更加丰富,而他当前的任务,就是尽快熟练地掌握对铁的运用。
这在接下来的战斗中,可能会起到奇效!