点,耐久度恢复,准备第三场,也是他们两人之间的最后一场比赛,决定地形环境的光幕在飞快的闪动着,最终随机的结果是低重力向阳月面。
看到这个最终战的地形环境,大多数的观众没有太大的反应,但是场上的两人和王天平以及一些水平不错的观战者都皱起了眉头,这个环境,还真是有意思。
月面环境较为平整,没有什么障碍物,也没有复杂的地形,向阳面,光线很足,不像背阴面一片漆黑,低重力,对于这两种机甲的对战也没有什么特殊的影响,最终的结论就是完全平等。
但是结合现在两人的情况,就非常有趣了,林中鬼影技术更为精湛,本来非常适合于这种平等的地形,但是却驾驶着隐秘侦察型机甲,没有任何障碍物的地形中追迹者的实力会打折扣的。
而血狮呢?表面上看,仲裁者在这种地形中非常的占便宜,可以在很远处就观察到敌人,然后火力全开,对敌人进行压制,再不行还能放风筝,因为相比而言,追迹者的远程攻击力弱的可怜。
但是血狮本身在技术上不占优势,他所擅长的是利用周围一切可以利用的东西来布置一个复杂的陷阱,然后将敌人引入陷阱,解决掉敌人,可现在这个地形,周围什么都没有,没有素材,就算他再聪明,也无法制订出一个合理的战术。
该怎么打?两个人同时想到,但是时间已经不允许他们想太久了,系统提示一出,比赛正式开始,毫无遮拦的比赛场上,两台机甲遥相呼应,直接就可以目视确认。
两台机甲很无奈的冲出,一起朝着场地的最中心移动,率先攻击的是追迹者,追迹者的镭射战斗步枪虽然射速慢,但是射程和单发伤害还是要高一些的,追迹者看到仲裁者刚到射程中,便立即开枪射击,同时继续朝着仲裁者移动。
林中鬼影的基本想法还是要逼近之后进行近战格斗,虽然追迹者可以利用射程优势,在不受到威胁的情况下攻击到仲裁者,但是如果仅凭这一点就想放风筝的话,简单的地形就有些不给力了,仲裁者很容易就可以离开射程,或是将追迹者逼到一个角落里。
仲裁者的射程也不比追迹者短多少,闪过几枪,中了几枪之后,追迹者也进入了仲裁者的射程,仲裁者立即毫不客气的火力全开,这光影效果可不是追迹者那小米加步枪可以媲美的。
接下来,追迹者一边逼近一边闪躲,仲裁者则一边后退一边射击,一时间光线交错,尘土飞扬,场面极其壮观,观众们也是激动万分,现在的关键,就是要看仲裁者能不能在追迹者接近之前解决战斗了。
两台机甲的距离越来越近,但同时,追迹者的外装甲耐久度也越来越低,能近身吗?观众们也捏了一把汗,两台机甲的距离已经不到三十米了。
就在这时,已经快要爆机的追迹者做出了一个惊人的举动,“詹姆斯无规则z型机动”!林中鬼影也有隐藏的鬼牌!他居然能够做出这个技巧!
血狮显然没有料到对手可以使用这一高级技巧,一时间命中率骤降,失去了打败对手的机会,几秒钟后,已经冲到了仲裁者身边的追迹者举起了手中的拳剑。
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