胶着僵持状态,对于比赛双方来说都很不利,如果一方有耐久度上的优势,然后和对方陷入胶着状态的话,那还好说,只要继续维持这种状态,一直到比赛结束就行,实际上一直不温不火的云上飞在之前的很多场比赛中就是这么打的。
而现在云上飞和冰雪精灵的胶着状态则是最麻烦的一种,双方的外装甲耐久度基本相同,没有谁能够占到优势,差距基本上一直保持在五十之内,而且这不到五十点的优势还经常易手,前一刻云上飞刚占了一点便宜,下一刻冰雪精灵就会打回来。
这样的胶着状态越到后期越让人焦急,因为耐久度差不多,所以如果保持这种状态到最后战斗结束的话,无论什么结果都是可能的,到时候胜负很大程度上就要看双方的运气了,这对于想要取胜的玩家来说是无法接受的。
越往后,焦急的那一方越容易出现失误,如果有一方认为自己比对手更加沉稳的话,或许还有可能极力维持这种局面,等待对方自己露出破绽,但场上的两人却并没有这样的自信。
因此,他们两人都在考虑着变化,一定要打出变化,从这种状态中脱离出去,取得主动,只有这样,才有可能取得战斗的胜利,晋级总决赛。
这一次,他们两人没有同步行动,毕竟变招的时机并不是那么轻易就能找到的,两人同步变招,这在机甲的单挑战斗中也是很少见的,就像现在,首先变招的是冰雪精灵。
相比而言,尽管是在双倍标准重力的地形上,巡礼者打了折扣的速度和灵活性还是要比仲裁者高一点,因此,在变招上,巡礼者更加容易。
冰雪精灵先是收回了拳剑,这样看起来就像刚开始接战时一样,不过这次她一改之前的精确攻击,开始注重攻击的频率,合金战刀和盾牌开始如同暴风骤雨般的砸向云上飞的仲裁者。
而云上飞也立即明白了冰雪精灵的打算,这样杂乱无章的攻击,很难伤及仲裁者的机体,大多数都被合金战刀挡了下来,但冰雪精灵所需要的正是这种状态。
同是合金战刀,格挡之下,双方的武器耐久度所受到的损伤是相同的,而盾牌却又比合金战刀更加坚硬,耐久度下降速度更慢,如果持续这样的状态,最终就会发生仲裁者两把合金战刀全毁,而巡礼者还能剩下一面盾牌的结果。
到时候,巡礼者还剩下盾牌可以防御,还有一对拳剑可以近战格斗,一挺多管镭射枪进行远程攻击,但仲裁者却只能剩下两挺多管镭射枪,完全的失去近战能力,如果是枪王和零零零,或许还能使用抛投技巧,但云上飞可不会那一招。
到时候没有了近战武器,却又没有拉开距离的速度,手无寸铁的仲裁者只能是任由巡礼者宰割,好算计啊!云上飞心中赞叹道,不过,他也不是菜鸟,就凭这一招就想搞定他,还是有些天真了。
云上飞再次使用了将计就计,顺水推舟,冰雪精灵想要靠着高频凌乱的攻击破掉他的武器,那么云上飞则将所有的攻击都精确的集中在了冰雪精灵的盾牌上。
现在这种状况,明显是云上飞更加耗费精神,冰雪精灵的打... -->>
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