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以下正文:
“我,我跟孩子说”
“你学习不好的根源,”
“就是你长这么丑,女孩看着看着你就难受”
“嘎,难受难受”
“女孩浑身难受”
“学习不好的根源,就是你长得丑!”
伴随着意义不明的BGM,云悠迎上了钢铁的怪兽。
魔性的音乐也无法在他的心中激起哪怕一丝涟漪,古达冲锋时的动作在少年的脑海中被一一解析,每一丝钢铁的颤动都被感知,这种感知甚至深入到了金属所谓“应力”的层面之上。
[太慢了太慢了太慢了!]
并非自我安慰,而是纯粹的事实。
在云悠的视角中,古达的动作被放慢到了可怜的地步……天下武功无快不破这句话可不是单纯的胡言乱语,速度不行哪怕耍出独孤九剑也只有被吊起来打的份……
去掉那些迷人眼球的设定,凡人的武功的核心也不过“快”,“狠”,“准”三个字。
为什么国术要强调“只杀敌,不表演”?还不就是因为原本用于人与人之间相互厮杀的技巧到了现在已经接近于“半淘汰”,厮杀的功效被更有效率,更轻松的“热武器”所取代。
老古董的命运是什么?要么淘汰,要么就被收藏在博物馆里,抑或是顺着时代转变为更适合的形态——如今的各类比赛就是武术转型的结果……不再是武学,而是一种强身健体的运动。
从某种意义上来说,这也算是时代的悲哀吧。
把那些可以练出明劲暗劲化劲抱丹的先放一边,“快”遍是指“出手速度”,只要超过别人的反应速度遍可称“快”;“狠”,自然是指对人类身体的了解,攻击哪些地方可以最简单得“致死”,哪些地方是自己该防护好的;“准”,指的就是感知或者说感觉,手感,有很多时候受到的攻击都是不可视的,这时候靠的就是感觉。
无论怎样的技巧,打法还是练法,都是在为这三个字服务……
古达的攻击也是如此。
瞬息万变的战斗之中,他的每一个可能的动作都已经被少年解析了千八百遍……简单粗暴直来直去大概就是这个世界的战斗风格,也让云悠大脑的运转更为轻松。
[不出意外的话……]
面对缓慢斩来的斧枪,少年决定先切下古达的脑袋。
[时间零!]
意识被加速了五十倍,感官所捕捉到的世界几近凝滞,那斧枪以缓慢,坚定的姿态挤开空气,然后发出被拉长的奇异尖啸声横扫而来。
云悠在心里为这横扫千军的气势点了个赞,然后轻盈得跃起……跃起……
……似乎,有哪里不太对?
按照这个角度... -->>
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