不一样,如何在AR设备上创新游戏方式,对大厂小厂小作坊来说,起点都是一样的,创意才是第一生产力。
就在高觉查看计划书的时候,他办公室的大门被敲响,高觉喊了一声进来,一个青年男子拿着一个文件夹,小心翼翼的进入了房间。
进门的是技术部的黄清,他也是邬稷山带过来的技术人才,黄清还没有高中毕业,就在红网之家编写了不少黑客程序,随着邬稷山入侵过外国政府网站,现在刚刚大学毕业,就被邬稷山挖到了公司。
邬稷山对黄清的期望很高,他认为黄清是个纯粹的技术狂,能够沉下去研究技术。
高觉对这个有些胆怯的年轻人有印象,他微笑的说道:“黄清是吧,自己坐,什么事?”
黄清怯生生的坐下,他将手中的文件夹递给高觉,有些紧张的说道:“总裁,这是我的游戏计划书。”
实际上天外科技公司已经实现无纸化办公了,简莘向高觉汇报工作的时候,都直接用视觉魔镜共享传输资料,公司的电脑都被淘汰的差不多了,真正需要打印的东西并不多了。
只是黄清为了表示正式,还工工整整的打印了一份计划书,高觉饶有兴致的翻开文件夹,发现这是一个卡牌游戏的开发计划。
卡牌游戏曾经在七八十年代流行于欧美地区,是桌面游戏的一个小类,在计算机还没能联网对战的时代,朋友们聚会常玩的游戏就是卡牌游戏。
其中欧美的万智牌和岛国的游戏王,是两个最具有影响力的卡牌游戏,在那个时代,卡牌游戏风靡全球,甚至还举办过多次卡牌游戏的大赛,无数游戏制作人投入到新的卡牌游戏开发中,每年都有大量的游戏上市。
但随着计算机技术的发展,越来越逼真,越来越复杂有趣的电脑游戏,渐渐取代了卡牌游戏,在网络游戏大发展的年代,大家足不出户,就能够享受到和朋友们一起玩游戏的乐趣,卡牌游戏就此进入了萧条期,几个大公司的游戏都被贱卖,卡牌游戏的风光不再。
可是到了移动互联时代,卡牌游戏又重新焕发生机,暴雨公司的《炉火传说》重新推火了卡牌游戏,在移动互联网的时代,用手机玩一盘卡牌对战,又轻松又方便,大量的卡牌游戏制作成APP,大量的桌面游戏改编成手机游戏。
不过改成手机游戏也确实方便了很多,卡牌游戏的计算繁琐,大家对规则的理解还容易产生分歧,进入手机游戏时代之后,计算都交给了服务器,规则也用程序的形式固定下来,这让游戏的乐趣变多,游戏的难度变小。
黄清的这份计划,就是在视觉魔镜上推出一款卡牌游戏,按照他的想法,用视觉魔镜打牌的体验感已经很强了,那为什么不用视觉魔镜玩卡牌游戏呢,将虚拟和现实结合,随时随地可以坐下来面对面的打一牌,肯定会受到用户的欢迎。