一看画风就知道它一定有另类的设定,粗线条,夸张的叙事,或许有一些玩家很难接受这样的游戏,不过肯定会有另一部分玩家觉得眼前一亮。
这款游戏的主要内容归结起来就是简简单单的两个字——生存。
游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。
异世界会如同动漫小说里那么美好吗?
当然不是,前世叶乐第一次玩这款游戏的时候,只是看见游戏的名字和插图就知道这是一款阴郁、沉重的游戏。
他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生,因为在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。
如果你去问《饥荒》玩家们,这是个什么游戏?他们估计找不到什么太合适的形容词去描述,但他们一定会摇着你的肩膀说:“这是个神作!快去玩!”
在《饥荒》之前,这种荒野求生加冒险的游戏,日式也好欧美风格也罢,生存类游戏的灵感都已经被别人用烂了。
所以《饥荒》这个游戏就成功的玩出不同的花样,总算是入了挑剔的PC玩家法眼。
而该作的PC版在不同人眼中有不同评价,有人觉得过程乐趣无穷,有人觉得死亡的后果是一场空太无聊,有人玩到越高级越失去兴趣,有人则在摸索中成了生存高手……
总之这个在一片荒芜之地奔走的人物,其实就是玩家自己的化身。
虽然地球上iOS上也有《我的世界》、《泰拉瑞亚》这样的开放世界生存游戏。
但《饥荒》和它们终究还是不一样的,对应着游戏标题的“饥荒”两个字,它可完全没有前两作来得那么轻松惬意,还有闲情逸致给自己造个大别墅,给自己弄个高耸入云的指路塔什么的,想挖矿就挖矿,想养猪就养猪。
叶乐可以很负责任地说一句:对不起,在《饥荒》里,连养个猪都要付出沉重代价。
如果有人要问《饥荒》的精髓是什么,那么叶乐只能说《饥荒》精髓是死亡,因为这就是他的看法。
在《饥荒》这款游戏里,要时刻记住你死后不能复生,必须全部从头开始。
失败是成功之母,无数次倒地,享受过各种奇葩的死亡法之后,你就会渐渐增长经验,一次比一次活得更久。
游戏的死亡是痛苦的,非常痛苦,因为死过一次后所有的进度和所有的道具都会清零。
你又要从第一天捡树枝的苦逼生活开始,每一次不小心的死去,都要换来超过30分钟的重复初始工作,这实在是太难熬了。
即便是有记忆祭坛这种东西在也没有什么卵用。
原版的那些人物不管是形象还是人物的名字都是外国人,当然游戏里叶乐也会一如既往的将用华夏人设取代他们。