6月初,玩家终于如愿以偿的等到了《英雄联盟》二测,这次发放的内存名额要比上次多了去了。
整整五万的内测名额,相当于很多热度一般的普通游戏真实用户数了。
现在市面上的大部分内测网游,在二测时能发放出1千至1万个就已经顶天了,而且极光游戏却是在一次一次的打破这个记录。
首先是为了热度,玩不到的才是好的。
其次是为了宣传,你发现了没,很多游戏测试的时候巨良心巨好玩。
不一定是官方为了卖激活码赚钱,叶乐从来不稀罕这点钱,但是他的确听说过前世《九阴真经》这款游戏的官方卖过激活码。
玩家能够为你当一名免费的测试员并且还把游戏中发现的BUG及时告诉你,帮助你完善自己的游戏,叶乐真不知道这帮人到底有多爱钱才会在激活码上也动起歪脑筋。
一个激活码能卖多少钱,不过就是几块到几十块不等罢了。
那些售出天价的激活码也是因为玩家需求大、供不应求,激活码的数量极为稀少,价格才会被炒得如此之高。
正应了那句“越稀少的东西越珍贵”,如果你官方拿着一大批激活码出去卖,那这些激活码就不值钱了。
昧着良心最多也就赚几十万、几百万,这样的事反正叶乐自己是不会干的。
可能就有人想说了,既然这样那为什么不改变目前行业里游戏内测需要激活码的这个惯例?
为什么不直接开放测试,让更多的玩家帮你来BUG?
内测是为了找出游戏bug,公测后提升游行性能。
如果开放测试,等于直接公测,所有玩家都参与到内测,内测结束后游戏商敢删档么?
这很容易导致游戏公司进退两难的局面出现。
其二,通常首测阶段游戏很多地方是不完善的,甚至可以说是半成品,开放大规模用户试玩并没有什么好处,还会引起部分玩家非议,他们会认为游戏做成这样就拿出来是对玩家不负责。
其三,就是目前大部分网络游戏的测试服务器承载量都很小,根本不足以支撑太多的玩家同时在线。
叶乐之所以敢一下子抛出上万个激活码也是因为他们的首测服务器不会出现承载量小的问题,同时《英雄联盟》这款游戏也足够完善了。
的确,在多数情况下,官方之所以这么干还有着另外一层考虑。
他们的目的就是延长游戏寿命,以前的游戏都是成熟作品拿出来,现在提早拿出来,内侧,封测,公测,技术测试等等,到商业运营的时候,实际上已经出了很久了,也多赚了不少钱了。
但《英雄联盟》这款游戏和大多数游戏都不一样,只要时机成熟开放公测叶乐不愁赚不到钱,也不需要去担心游戏寿命短的问题。
极光游戏完全有底气这么干!
不过即使是增发了这么多的激活码,可是依旧不能满足每一个对这款... -->>
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