nbsp;想要请到之音和曲音这种级别的大神参与游戏制作,一般的小门小户工作室可请不起!
吼姆工作室虽然有基础,但也绝对不是什么大体量的游戏公司,这只是布洛妮娅心血来潮随意组建的,属于很小很小的那种,也就比个人游戏制作者大一点点。
虽然曲音从没接过商单,但是可以参考一下,目前A级的作曲人,平均的出场费在两百万左右。
还只是露个面,不会创作音乐的那种。
反正在旁人的眼中,肯定是请不起曲音的,更别提把之音也弄过来了。
这一发现,顿时就掀起了更高的热度,甚至远远超出了游戏本身。
无数人都在好奇,为什么曲音和之音愿意给一个小小的游戏工作室干活,这个工作室肯定是付不起钱的。
既然钱请不动,那就只有人情了。
难道曲音或者之音和吼姆工作室的某个人认识吗?
众人的猜测还没多久,很快吼姆工作室的官方微客账号上就发了一条新的动态,解释了这一点。
【吼姆工作室是由逆熵公司总经纪人布洛妮娅小姐创建,曲音老师是受到了布洛妮娅小姐的邀请,参与了《植物大战僵尸》的制作,这款游戏最初的创意也是由曲音老师提供。】
众人这才恍然大悟——原来如此!
曲音和布洛妮娅的关系早就不是什么秘密了,很多人都知道,曲音是因为被布洛妮娅发掘,这才加入了逆熵,两人的关系可以用千里马与伯乐来形容,自然关系是很好的。
别人可能请不动曲音,但是布洛妮娅肯定可以。
那这么一想,之音肯定是被曲音拉来的,也完全可以解释得通。
不过很快,众人又好奇起来,曲音是一个做音乐的,怎么还懂做游戏?
游戏创意这个东西,说容易也容易,说困难也困难。
容易是因为想要随便做一个游戏,只要稍微借鉴一下市面上的多种游戏,然后照着模板想一个就行,甚至都不用刻意修改什么。
难处则是,如果你想要做一款全新创意,全新玩法的游戏,就需要从头开始,不光要保证自己游戏的趣味性,还要保证它的原创性,绝对不能和市面上的那些游戏撞车。
这比论文查重还要麻烦千百倍。
游戏策划谁都可以做,但是想要做到一流水平,至少目前全球没几个。
起码企鹅这么大的游戏公司里面没有一流策划。
对于曲艺做游戏策划这件事,大家也就是感到好奇,不过并没有抱有太大的期望。
毕竟谁能指望一个音乐制作人去做游戏,还能做出什么特别好玩的游戏呢?
只要不难玩就烧高香了。
时间过的很快,一转眼就到了第二天,《植物大战僵尸》顺利的通过了审核,正式上架蒸汽平台!
售价6元!
付费买断制的游戏,除非是一些大游戏公司制作,否则一开始的销量都不会很好。
但是《植物大战僵尸》却是个例外,它刚上架没几分钟,就瞬间被抢购了一百万份!
这一情况惊掉了不少人的下巴!