,地面赛道肯定没有超车的机会,只能耐心等待,他不知道后面的虚拟航道有多少操作空间。
飞行车超车是很危险的事情,如果航道很窄,比赛就难跑了,没有领先位,还被联合堵在后边,哪怕岑牧有三头六臂,也毫无办法。
岑牧回想了一下赛道的简介,觉得第一个机会应该就在前方空陆转换的瞬间,考虑到那个地方会为空陆形变留出空隙,所以一定有超车的空间。
超跑模式下的驾驶只需要操控方向盘档位离合器与油门,这对岑牧来说超级简单,感知场能在瞬间精确计算四个轮子滚动的圈速,和一圈滚动的距离,甚至可以计算出从这里滚动到空陆切换点需要滚多少圈,跑道上稍微大一点的颗粒物都逃脱不了岑牧的监控,青鸾在岑牧的控制下,如臂使指。
下午的阳光十分明媚,高速状态下,窗外的景色糊成黄绿色块,这六辆车的时速已达三百多公里,快到让普通人连看都看不过来。
突然,前方传来喇叭尖锐的鸣叫声,岑牧的感知场察觉到危险,第一时间做出反应,甚至比第一辆车的反应还要快。
一刹间,十二个离子推进器反向减速,岑牧整个人使劲往前一冲,双肩被两条安全带死死勒住,勒得生疼,他只觉得眼前一黑,脑袋充血,人发晕,三百多公里的时速在短短的零点几秒的时间降低到六十公里以下。
是对向来车!
果然,一辆飞行车被迫升空避开对面惊慌失控的汽车,然后,岑牧看到一辆奥迪a6在马路上失控漂移,朝一旁的泥地里滑去……
一辆赛车被淘汰。
岑牧启动加速,车体跑出一个漂亮的s轨迹,从失控车的一旁滑过,又超过一辆车。
算上青鸾,这起突发事故影响到四辆车,第一名和第二名一左一右,在第一时间绕过失控的车,早已跑过了一个弯道,消失在视线中,剩余四辆车,一辆出局,另外三辆咬得很紧,岑牧的青鸾排名倒数第二,被包夹在两辆车之间。
比赛开局十几秒,已然分出了两个集团。
青鸾高速入弯,三辆车齐齐甩出漂亮的漂移弧线,然后,空陆转换点就在前方一百米开外。
岑牧发现虚拟航道呈一个喇叭状,有戏!一个念头刚刚闪过脑海,车已临近转换点。
就是这时候!
三辆车弹地而起,几乎是在同一时间开始变形,空陆转换的联邦标准是低于1秒,骚包的车时间会略长一点,比如圣马丁的变形时间,就超过了一秒。
三辆飞行车,不同高度,喷射弹跳后,标准的“凝空起步”,同时加速,三缕蓝芒拉出三条弧线,尤以其中一条最为耀眼。
青鸾拖着耀眼的光芒,率先冲入喇叭口后的虚拟航道,多加装的离子推进器,让青鸾领先一个车身冲入虚拟航道,然后在短短的两秒内,达到一马赫的速度,迅速和后车拉开差距。
干得漂亮!当前排名第三!
青鸾保持继续加速,如同一只灵巧的蜂鸟,穿梭在虚拟航道中,跟前两名的差距渐渐缩小。
跑了将近1/5的路程,岑牧发现这类比赛确实有难度,虚拟航道设计得十分刁钻,哪怕是岑牧也要打起十二分精神。
跑完一段过度的虚拟航道,飞行车进入皮尔戈斯小镇,接下来的虚拟航道就在小镇中纵横穿插,时而从一个木制空中阁楼的下方钻过,时而从教堂的十字架群中穿插而过,时而贴近交通繁忙的地面道路,从车水马龙的闹市之间穿过……
不乏一些影响赛况的突发性-事件,需要驾驶者注意力十分集中,随时对这些突发事件作出预判和反应。
当青鸾驶入小镇的石板小巷,岑牧感觉遭遇了地图最难的一道梗。
这是条半地下通道,石板小巷由碎石块铺成,左右是普通白墙砖房,头顶断断续续盖有楼房和小桥,平均宽度不过三米,飞行车堪堪能过,不能有太多误差。
在小巷行驶不过两三秒,前方突然出现两座平房将路口一收,宽度骤减一半,驾驶者只有零点几秒的反应时间,将车身抬起来,在长度不过四十米的空间内作“跳跃动作”,接九十度的“十字定转”,这相对于时速400多公里的飞行车,是一个多么短暂的距离?!
精确到毫秒级别的操作,这个要求近乎苛刻。
第一个严峻的考验来了!
第一二名做出不标准的六十度定转,侧身从这狭窄的豁口飞了出去,这个操作的难度小很多,不用担心车翼擦碰地面,无需过多抬升车身。
终于轮到青鸾了!
只见这只青色大鸟如同调皮的小孩一样,一弹,车身瞬间抬高五米,与此同时,两翼喷出呈90°的蓝色焰流,瞬间完成翻转,翻转之后,一息喷吐,完成精确定转,从狭窄的豁口中呼啸而过。
青鸾做的是标准的抬升十字定转,穿越的瞬间,岑牧甚至还能听到小巷居民的惊声尖叫……
青鸾穿越不过三秒之后,突然,身后传来一阵巨大的撞击声。
出事了!
后面两个跟得太紧,最后一辆车空间不够,车翼擦到墙上,如纸片一般被撕裂,然后车体失控,撞击到小巷的房子上,冲垮了一栋砖石楼房,然后整个飞行车在空中解体,被撞得支离破碎,砖石楼房在顷刻间土崩瓦解,十分惨烈,就像是遭遇一次轰炸事故,场地一片狼藉。
岑牧无暇顾及身后的事情,控制青鸾从两颗巨大的松树间穿过,巨大的风浪扬起阵阵针叶雨,拐了一个急弯,飞行车拐出了皮尔斯小镇,而这幅地图已然跑完了1/3的距离,岑牧紧紧咬住了前两辆车。
现在岑牧已经脱离的二集团,勉强跟上一集团。
季风托纳多(tornado),不愧它的昂贵身价,红色领跑,银色紧随其后。
目前,整个赛道还有四辆车,青鸾领先最后一名至少五秒,排名第三,距离第二名还有一秒多的差距。