五道纯白色的光芒在泉水中一闪而过,布里茨小队五人组进入到了召唤师峡谷之中。
他们被系统分配为位于地图左下角的蓝色方,方亮的小队则是遥遥相对的紫色方。
初一进入地图,白刃入空手动作最快地调出了对阵面板获取对方阵容信息:
复仇焰魂·布兰德,所带召唤师技能【传送】、【幽灵疾步】。
琴瑟仙女·娑娜,所带召唤师技能【虚弱】、【治疗】。
探险家·伊泽瑞尔,所带召唤师技能【传送】、【幽灵疾步】。
诺克萨斯之手·德莱厄斯,所带技能【传送】、【幽灵疾步】。
德玛西亚皇子·嘉文,【幽灵疾步】、【惩戒】。
白刃入空手一边皱眉看着对阵面板中的紫色方队伍信息,一边出声向几名小队成员做着分析:
“对面的下路应该是ez做adc,琴女辅助。那个ez有个叫什么‘奥术跃迁’的位移技能,好像挺克制阿布的钩子的。”
“中路应该就是火男ap,交给我就是了。”
“上路的话诺手加皇子,对上我们的皇子加赵信,应该是五五开的局面……”
说着说着,白刃入空手的目光突然间留意到紫队皇子所带的召唤师技能,瞳孔不由得骤然一缩:
“不对!对面的皇子带了惩戒!”
一旁正听着白刃入空手分析阵容的纯良小铁矛几人也是立刻反应了过来:“那这不是说——”
“对面的皇子,应该是个打野。”白刃入空手继续接过话,面色变得有些不好看起来:
“看来对面不是212的阵型,是有上单有打野的专门分配。这下子就有点麻烦了……”
所谓的212阵型,就是一支队伍做出上路两人、中路一人、下路两人的位置分配,所有英雄都是在线上安分发育和对线。
这样的打法在新手场以及试炼场中很大一部分玩家的匹配赛中都是最为常见的,玩家们只需要在专心把心思放在线上和对手对抗,而不需要去考虑、提防太多其他的复杂因素。
而随着玩家们战斗的盘数增多,战斗水平、意识都得到了极大提升之后,“野区”这个重要的元素便进入了他们的眼中。
在召唤师峡谷的地图中,除开上、中、下三条线路之外,还有一个不容忽视、占据了整片峡谷超过四分之三面积的区域,就是“野区”。
和三条线上源源不绝行走而出的蓝紫双方小兵不同,在野区之中,则是存在着各种各样的野怪,玩家将其击杀之后同样能够获得相应的经验、金钱,有些诸如野区小boss远古魔像、蜥蜴人长老之流的野怪,还能够提供拥有强大增益效果的蓝、红buff。
这样一大块未被发掘的宝地,自然而然地便衍生出了相应的战斗位置——“打野”。
打野英雄的任务,便是在野区之中充分利用各处野怪的存在进行发育,将上路整条兵线的经济、经验都交由打上单位的队友一人独自享用。并在野区之间来回游走,打野发育的同时寻找合适的机会对三条线上进行支援gank。
一名好的打野,往往能够带领整场比赛的节奏,帮助各条线路上... -->>
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